Larian 工作室已为其下一款游戏《神界》(Divinity)的问答环节设定了时间和日期。该活动将于欧洲中部时间 1 月 9 日下午 2 点在 r/games 子版块举行。
在此之前,Larian 上个月因首席执行官 Swen Vincke 确认在《神界》开发的早期阶段使用了生成式 AI,从而引起了社区内许多人的不满。在 Twitter 上试图解决这一争议的举动反而使情况变得更糟,促使 Vincke 宣布即将举行的这场问答环节将回答任何悬而未决的问题。
神界
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据了解,明天我们将能够向 Larian 团队询问关于“《神界》及其开发过程”的问题,这将涵盖大家对 AI 的所有疑问。同时,这也是一个机会,让那些通过《博德之门 3》才接触到 Larian 游戏的粉丝们,能够就这个他们之前可能从未体验过的原创 IP 提出问题。
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关于 AI 的风波始于 Vincke 就《神界》的开发接受了一系列媒体采访。在接受 TheGamer 采访时,他表示生成式 AI 正在承担“没人想做”的工作,使单调的任务得以加速。然而,他也提到生成式 AI 被用于概念艺术和“探索创意”,这在网上引起了很多愤怒。
随后,在 Larian 处于舆论风口浪尖之时,多名作家站出来批评 Larian 的招聘行为。他们声称该工作室需要数月时间才能回复应聘者,并让他们参加“无偿的写作测试”。Larian 尚未对此争议做出回应。
无论如何,这次问答环节可能会为我们提供更多关于《神界》本身及其开发细节的信息。我们已经知道,就像《神界:原罪》系列和《博德之门 3》一样,它将采用回合制。除此之外,我们正期待听到在 Larian 的下一部 RPG 中还能体验到哪些内容。



诸神已然沉默。里维隆(Rivellon)在流血。新的力量在搅动。
由创作了《博德之门 3》的团队打造,Larian 工作室正释放其雄心壮志,为你带来一款比以往任何时候都更具广度与深度的 RPG。
至少,计划是这样的。